Poradnik doboru analogów TMR Hall do kontrolerów Dualshock Dualsense Switch Xbox FAQ
   

Poradnik doboru analogów TMR Hall do kontrolerów Dualshock Dualsense Switch Xbox FAQ

Nowy

Poradnik doboru analogów TMR Hall do kontrolerów Dualshock Dualsense Switch Xbox

Pospiesz się! Tylko 100 przedmiotów zostało na stanie.
Ilość

Poradnik doboru analogów TMR Hall do kontrolerów Dualshock Dualsense Switch Xbox

W związku z wieloma pytaniami odnośnie analogów postanowiliśmy napisać poradnik, w którym zostaną zawarte odpowiedzi na najczęściej pojawiające się pytania. W tym artykule postaramy się zebrać najważniejsze informacje, opisać różnice między produktami dostępnymi w naszej ofercie oraz zasugerować najlepszy wybór. Zawarte tu informacje postaramy się przełożyć na zrozumiały język, będzie tu troszkę teorii oraz informacji zawartej w formie Q&A.

Czy technologia TMR oraz efekt Hall'a to nowa technolgia?

Płyty główne wykorzystujące analogi Hall'a po raz pierwszy użyła firma Sony w kontrolerach Dualshock 3. Słynne analogi 4 PIN-owe to nic innego jak Hall'e. Każdy, kto serwisuje pady wie, że są one praktycznie niezniszczalne.

Zastosowanie technologii Tunelu Magnetorezystancyjnego (Tunnel Magnetoresistance) jest możliwe dzięki 2 uczonym. Panowie Albert Fert i Peter Grunberg otrzymali w 2007 roku Nagrodę Nobla, a honorowo nazywani są "Ojcami Dysków twardych". Technologia TMR zadebiutowała w nośnikach danych w 2004 roku znacząco zwiększając gęstość danych. Firma GuliKit, uznawana za jednego z pionierów tej technologii, wyprodukowała pierwsze egzemplarze w 2024 roku.

Czy warto korzystać z analogów magnetycznych (Hall oraz TMR)?

Jakie są przewagi analogów magnetycznych nad tradycyjnymi (rezystancyjnymi)?

W klasycznych analogach (ALPS, Favor Union) wychylenie drążka powiązane jest z przesunięciem potencjometru (rezystora nastawnego), cały mechanizm to zatem 2 potencjometry działające w układzie krzyżowym. Budowa potencjometrów opiera się na ślizgaczu poruszającym się po bieżniku rezystancyjnym. W zależności od kąta wychylenia zmniejsza lub zwiększa się nam rezystancja, w efekcie czego uzyskujemy 2 napięcia dla jednej osi. Największą zaletą tego rozwiązania jest liniowa zmiana rezystancji oraz duża dokładność. Największymi wadami jest technologiczny problem uzyskania produktów o zbliżonych parametrach (dokładność produkcji wynosi ok 20%) oraz naturalne zużywanie się bieżnika (pomiędzy suwakiem a bieżnikiem występuje cały czas tarcie co razem z kurzem i innymi zabrudzeniami przyspiesza degradację potencjometru). Po wyciągnięciu kółeczka doskonale widać wycierający się grafit (albo inny materiał rezystancyjny).

W analogach magnetycznych (Hall i TMR) nie dochodzi do tarcia a wartość rezystancji nie zależy od ustawienia ślizgacza na bieżniku lecz od wzajemnego położenia magnesu i czujnika. Niwelując tarcie pozbywamy się nadmiernego zużywania gałek.

Jaka jest różnica pomiędzy analogami Hall'a a TMR'ami?

Na to pytanie nie umiem dokładnie odpowiedzieć, oba typy korzystają z takiego samego magnesu i czujnika. Dla nas jednak najważniejsze jest to, że TMRy mają o wiele mniejszy pobór prądu co wpływa znacząco na zwiększenie czasu pracy kontrolera na bateriach. Przyjęło się, że TMRy są nowsze i bardziej zaawansowane technologicznie.

Które analogi magnetyczne są najlepsze?

Na to pytanie nie ma jednoznacznej odpowiedzi. My wychodzimy z założenia, że trzeba spróbować pracy z różnymi produktami i wówczas można się wypowiedzieć. Dbamy o to, aby oferowany przez nas asortyment był najwyższej jakości. Każdy produkt na tym świecie ma swoich zwolenników i przeciwników. My wybór pozostawiamy naszym klientom.

Czy analog magnetyczne wymagają kalibracji?

Tak, wszystkie mechanizmy po wymianie należy skalibrować ponieważ nie znamy parametrów starego i nowego komponentu. Niestety nie do wszystkich platform mamy odpowiednie narzędzia. Cały czas trwają prace i poszukiwania metod kalibracji kolejnych platform.

Dlaczego jest tak wiele wersji analogów magnetycznych? Czy są one zamienne? Czy ważne są kolory czujników?

Każdy producent ma w ofercie przynajmniej 4 rodzaje analogów. Różnią się one kolorami czujników (tych, które zastępują potencjometry). W przypadku klasycznych potencjometrów (działające jako dzielnik napięcia) nie ma większego znaczenia na którą nóżkę (1 czy 3) podamy napięcie zasilające a do której doprowadzimy masę. W przypadku, gdy zamiast nich mamy układy elektroniczne sprawdzające pozycje magnesu, ważne jest, czy są poprawnie zasilone - to podstawowa różnica między potencjometrami w padach PS4 czy Xbox.

  • Dualsense - posiada 2 takie same czujniki (tego samego koloru)
  • Dualshock 4 - posiada 2 różne czujniki (na innych nogach zasilanie)
  • Xbox Series - jak wyżej, również 2 różne czujniki, co ciekawe zamienione względem wersji PS4
  • Nintendo Pro - 2 takie same czujniki jak w Dualsense

Zamiennie można stosować analogi przeznaczone do PS4 oraz Xbox'a tylko trzeba pamiętać o zamianie czujników. W przeszłości analogi do Xboxa były podzielone na te do Series (dające się kalibrować) oraz te do starszych padów (które po kalibracji się rozjeżdżały) posiadające 2 otwory do ustawiania mechanicznego magnesu.

Które kontrolery można kalibrować?

  • Kontrolery Sony Dualshock 4, Dualsense, Dualsense Edge można kalibrować przy pomocy specjalnych skryptów oraz przy użyciu strony https://dualshock-tools.github.io/
  • Kontrolery Xbox Series Model 1914 oraz Elite 2 Model 1797 (wszystkie posiadające port USB-C) można kalibrować przy wykorzystaniu oficjalnej aplikacji Xbox oraz z poziomu konsoli
  • Kontrolery Xbox One (posiadające port microUSB) - aktualnie tylko model 1708 można kalibrować oficjalnym narzędziem Microsoft po wcześniejszym przeflaszhowaniu przez stronę https://driftguard.app/ do wersji 1914, do pozostałych najlepiej zastosować analogi przystosowane do kalibracji mechanicznej
  • Kontrolery Xbox 360 - również można kalibrować przez stronę https://driftguard.app/
  • Kontrolery Nintendo Switch PRO, Joy-Con - kalibracja przez https://driftguard.app/ oraz z poziomu konsoli Nintendo Switch

Pozostałe kontrolery można kalibrować stosując odpowiednie analogi, drift-fixy czy kalibrację mechaniczną. Nie ma jednego prostego rozwiązania jak w wyżej opisanych

Dlaczego w ofercie konsolowo.pl jest tak dużo wersji do wyboru?

W przeciwieństwie do niektórych twórców internetowych nie wchodzimy w płatne współprace i nie promujemy konkretnego producenta. Od początku misją naszej firmy było dostarczanie maksymalnie najszerszej oferty części zamiennych do konsol.

Kalibracja mechaniczna, jak ją wykonać i czy można we wszystkich analogach? Jaka jest różnica pomiędzy analogami Xbox a Xbox Series?

Niestety kalibracja ta jest możliwa tylko w najstarszych analogach Hall'a i TMR. Jest ona związana z kształtem magnesu i w skrócie polega na fizycznym przestawieniu magnesu wewnątrz analoga. Aby to zrobić należy zblokować mechanizm dwiema dziurkami umieszczonymi w czujniku i skontrować trzpień aby zębatka przeskoczyła. Możliwość ta została usunięta w nowszych analogach wraz z pojawieniem się narzędzia do kalibracji kontrolerów Xbox Series. W tym momencie jest to najlepsza metoda na kalibracje. 

Analogi Xbox One i Xbox Series pod względem elektronicznym są takim samym produktem. Do rozróżnienia doszło w momencie wprowadzenia narzędzia do kalibracji, które to psuło kalibrację w modelu 1914. Po zmianie kształtu magnesu, kalibracja przestała się rozjeżdżać, jednak my straciliśmy możliwość ręcznego ustawiania analogów.

W jaki sposób przetestować analogi w kontrolerze?

W Internecie dostępnych jest wiele stron udostępniających narzędzie do kalibracji:

Szczególnie zachęcamy do korzystania z pierwszego linku, w budowie tej strony mamy cały czas czynny wkład:

Pozostałe strony do testowania i kalibrowania padów:

Jakie analogi najlepiej stosować do kontrolerów Elite 2?

W kontrolerze Microsoft Xbox Elite 2 najwięcej problemów stwarzają magnesy od wymiennych grzybków. Analogi TMR po prostu rozjeżdżają się przez wpływ magnesu. Można zastosować analogi Hall'a po ustawieniu ich mechanicznie. Kalibracja oficjalnym oprogramowanie spowoduje niewłaściwe działanie.

Czy wymiana analogów jest łatwa?

Nie, wymiana analogów to jedna z trudniejszych napraw wykonywana w kontrolerach. Problematyczna jest bardzo duża powierzchnia do grzania, słabej jakości przelotki w płycie głównej, delikatny laminat podatny na odparzenia i inne uszkodzenia. Jest to najpopularniejsza usterka występująca w kontrolerach ale zarazem sprawiająca najwięcej problemów technikom.

Jakie są różnice w analogach TMR dostępnych w konsolowo.pl?

Na początek dodam, że nasze oznaczenia V1-V22 są zupełnie losowe i pojawiały się wraz z wprowadzeniem do oferty nowych produktów oraz producentów. Na każdej karcie produktu jest dokładnie napisane do jakich kontrolerów się nadaje.

Różnice w analogach TMR dostępnych w ofercie Konsolowo:

  • V1 - pierwsza wersja Ginfull stosowana do Dualsense PS5
  • V2 - pierwsza wersja Ginfull stosowana do Xbox Series 1914
  • V3 - pierwsza wersja Ginfull stosowana do Dualshock 4 PS4
  • V4 - pierwsza wersja Ginfull stosowana do Nintendo PRO
  • V5 - pierwsza wersja K Silver stosowana do Xbox Elite 2
  • V6 - Favor Union do Dualsense, ze sprężyną 100GF
  • V7 - K Silver do Dualshock 4
  • V8 - K Silver do Xbox Series 1914
  • V9 - K Silver do Nintendo PRO
  • V10 - K Silver do Dualsense - wersja JS13 PRO+
  • V11 - Favor Union do Dualsense
  • V12 - Favor Union do Xbox Series 1914
  • V13 - Favor Union do Dualsense ze słabszą sprężyną 80GF
  • V14 - baza analoga ALPS wraz z potencjometrami Ginfull do Dualsense
  • V15 - baza analoga ALPS wraz z potencjometrami Ginfull do Xbox 1914
  • V16 - baza analoga ALPS wraz z potencjometrami Ginfull do Dualshock 4
  • V17 - druga generacja Ginfull DS13MAX do Dualsense PS5
  • V18 - druga generacja Ginfull DS13MAX do Xbox Series 1914
  • V19 - druga generacja Ginfull DS13MAX stosowana do Dualshock 4 PS4
  • V20 - analog Aknes HallPi do Dualsense PS5
  • V21 - analog Aknes HallPi do Xbox 1914
  • V22 - analog Aknes HallPi do Dualshock 4
  • V23 - analog Aknes HallPi do Nintendo PRO

Do tego 4 wersje zestawów z grzybkami GuliKit'a

Jakie są różnice w analogach HALL dostępnych w konsolowo.pl?

Podobnie jak w przypadku TMR analogi Hall'a dzielimy na modele od V1-V11 przez wzgląd na producentów i przeznaczenie.

Różnice w analogach HALLA:

  • V1 - Ginfull - działa wyłącznie w kontrolerach PlayStation 4 Dualshock 4 (wszystkie rewizje)
  • V2 - Ginfull - stosowany do kontrolerów PlayStation 5 Dualsense (wszystkie rewizje)
  • V3 - Ginfull - działa wyłącznie w kontrolerach Xbox One oraz Xbox Series (w przypadku Elite 2 trzeba zmienić grzybki na plastikowe) Ten analog został zastąpiony wersją V8, ponieważ nie działa na nim kalibracja oficjalnym narzędziem Xbox. Posiada jednak piny do ustawiania mechanicznego, więc nadaje się do starszych padów Xbox (w tym Elite 1)
  • V4 - Ginfull  do kontrolerów Switch PRO
  • V5 - K Silver - posiada gwintowany trzpień stosowany wyłącznie w Xbox Series Elite 2
  • V6 - Ginfull - usprawniona wersja analoga V2 do stosowanie z kontrolerami Dualsense
  • V7 - Ginfull - ulepszona wersja analoga V1, zastosowanie wyłącznie w Dualshockach 4
  • V8 - Ginfull - ulepszona wersja analoga V3 stosowana w kontrolerach Xbox Series Model 1914, można kalibrować oficjalnym narzędziem Xbox
  • V9 - Favor Union wersja dla Dualshock 4
  • V10 - Favor Union wersja dla Dualsense PS5
  • V11 - Favor Union wersja dla Xbox Series 1914

Podsumowanie.

Temat ciągle pozostaje otwarty, będziemy starali się go aktualizować na bieżąco nowymi analogami dostępnymi w naszej ofercie oraz nowymi metodami kalibracji. Poradnik należy traktować jako wskazówki i pomimo wszelkich starań może zawierać błędy. Wymiany analogów powinny być wykonywane przez doświadczonych techników i wszystkie wykonywane są na własne ryzyko. W trakcie otrzymywania kolejnych pytań będziemy dodawać tu odpowiedzi.

Pospiesz się! Tylko 100 przedmiotów zostało na stanie.
Nowy

Aktualnie polecaną przez nas formą wysyłki jest ORLEN Paczka. Produkty zamówicie w maksymalnej cenie 7,99 dla zamówień do 50 zł! Darmowa dostawa obowiązuje od 150 zł.

W ofercie oczywiście posiadamy również Paczkomaty oraz wysyłki kurierskie Inpost, DPD, DHL.

Oferujemy wysyłkę do całej Europy przewoźnikami DPD oraz DHL.

W naszym sklepie rozróżniamy 3 główne grupy produktów:

1. Nowe - fabrycznie nowe, używane na pierwszy montaż takie jak układy, przetwornice, gniazda danych czy analogi. Objęte 24 miesięczną gwarancją (6 miesięcy w przypadku baterii).

2. Używane - najmniejsza grupa w naszym asortymencie. W pełni sprawne, jednak nie możemy określić ich kondycji. W większości przedmioty, które się nie psują. Zaliczamy tu zasilacze do konsol (np. 3DS albo Xbox 360) czy karty pamięci. Objęte 6-cio miesięczną gwarancją.

3. Odnowione, refurbished, z demontażu - największa grupa produktów – profesjonalnie zdemontowane, przetestowane pod kątem prawidłowego działania i w razie potrzeby odnowione i wyczyszczone. Spełniają te same wymagania jakościowe, które producent stawia dla wszystkich nowych urządzeń. Kluczowe do działania komponenty wymienione przy użyciu oryginalnych części (np. lasery w napędach, analogi w kontrolerach). Objęte 12 miesięczną gwarancją (6 miesięczną w przypadku baterii).

W przypadku, gdy ważny jest aspekt wizualny (np. obudowy) asortyment dzielimy na 3 dodatkowe podgrupy:

  • Grade A - stan idealny, produkty najczęściej pozyskiwane są z rozbiórki fabrycznie nowych urządzeń.
  • Grade B - minimalne ślady użytkowania wynikające z krótkiego czasu użytkowania lub przepakowania. Wymiany gwarancyjne sprzętu, zwroty 14 dniowe itd.
  • Grade C - towar w stanie ogólnym dobrym, posiadający normalne ślady użytkowania wynikające z eksploatacji.