Poradnik doboru analogów TMR Hall do kontrolerów Dualshock Dualsense Switch Xbox FAQ
Poradnik doboru analogów TMR Hall do kontrolerów Dualshock Dualsense Switch Xbox
Poradnik doboru analogów TMR Hall do kontrolerów Dualshock Dualsense Switch Xbox
W związku z wieloma pytaniami odnośnie analogów postanowiliśmy napisać poradnik, w którym zostaną zawarte odpowiedzi na najczęściej pojawiające się pytania. W tym artykule postaramy się zebrać najważniejsze informacje, opisać różnice między produktami dostępnymi w naszej ofercie oraz zasugerować najlepszy wybór. Zawarte tu informacje postaramy się przełożyć na zrozumiały język, będzie tu troszkę teorii oraz informacji zawartej w formie Q&A.
Płyty główne wykorzystujące analogi Hall'a po raz pierwszy użyła firma Sony w kontrolerach Dualshock 3. Słynne analogi 4 PIN-owe to nic innego jak Hall'e. Każdy, kto serwisuje pady wie, że są one praktycznie niezniszczalne.
Zastosowanie technologii Tunelu Magnetorezystancyjnego (Tunnel Magnetoresistance) jest możliwe dzięki 2 uczonym. Panowie Albert Fert i Peter Grunberg otrzymali w 2007 roku Nagrodę Nobla, a honorowo nazywani są "Ojcami Dysków twardych". Technologia TMR zadebiutowała w nośnikach danych w 2004 roku znacząco zwiększając gęstość danych. Firma GuliKit, uznawana za jednego z pionierów tej technologii, wyprodukowała pierwsze egzemplarze w 2024 roku.
W klasycznych analogach (ALPS, Favor Union) wychylenie drążka powiązane jest z przesunięciem potencjometru (rezystora nastawnego), cały mechanizm to zatem 2 potencjometry działające w układzie krzyżowym. Budowa potencjometrów opiera się na ślizgaczu poruszającym się po bieżniku rezystancyjnym. W zależności od kąta wychylenia zmniejsza lub zwiększa się nam rezystancja, w efekcie czego uzyskujemy 2 napięcia dla jednej osi. Największą zaletą tego rozwiązania jest liniowa zmiana rezystancji oraz duża dokładność. Największymi wadami jest technologiczny problem uzyskania produktów o zbliżonych parametrach (dokładność produkcji wynosi ok 20%) oraz naturalne zużywanie się bieżnika (pomiędzy suwakiem a bieżnikiem występuje cały czas tarcie co razem z kurzem i innymi zabrudzeniami przyspiesza degradację potencjometru). Po wyciągnięciu kółeczka doskonale widać wycierający się grafit (albo inny materiał rezystancyjny).
W analogach magnetycznych (Hall i TMR) nie dochodzi do tarcia a wartość rezystancji nie zależy od ustawienia ślizgacza na bieżniku lecz od wzajemnego położenia magnesu i czujnika. Niwelując tarcie pozbywamy się nadmiernego zużywania gałek.
Na to pytanie nie umiem dokładnie odpowiedzieć, oba typy korzystają z takiego samego magnesu i czujnika. Dla nas jednak najważniejsze jest to, że TMRy mają o wiele mniejszy pobór prądu co wpływa znacząco na zwiększenie czasu pracy kontrolera na bateriach. Przyjęło się, że TMRy są nowsze i bardziej zaawansowane technologicznie.
Na to pytanie nie ma jednoznacznej odpowiedzi. My wychodzimy z założenia, że trzeba spróbować pracy z różnymi produktami i wówczas można się wypowiedzieć. Dbamy o to, aby oferowany przez nas asortyment był najwyższej jakości. Każdy produkt na tym świecie ma swoich zwolenników i przeciwników. My wybór pozostawiamy naszym klientom.
Tak, wszystkie mechanizmy po wymianie należy skalibrować ponieważ nie znamy parametrów starego i nowego komponentu. Niestety nie do wszystkich platform mamy odpowiednie narzędzia. Cały czas trwają prace i poszukiwania metod kalibracji kolejnych platform.
Każdy producent ma w ofercie przynajmniej 4 rodzaje analogów. Różnią się one kolorami czujników (tych, które zastępują potencjometry). W przypadku klasycznych potencjometrów (działające jako dzielnik napięcia) nie ma większego znaczenia na którą nóżkę (1 czy 3) podamy napięcie zasilające a do której doprowadzimy masę. W przypadku, gdy zamiast nich mamy układy elektroniczne sprawdzające pozycje magnesu, ważne jest, czy są poprawnie zasilone - to podstawowa różnica między potencjometrami w padach PS4 czy Xbox.
Zamiennie można stosować analogi przeznaczone do PS4 oraz Xbox'a tylko trzeba pamiętać o zamianie czujników. W przeszłości analogi do Xboxa były podzielone na te do Series (dające się kalibrować) oraz te do starszych padów (które po kalibracji się rozjeżdżały) posiadające 2 otwory do ustawiania mechanicznego magnesu.
Pozostałe kontrolery można kalibrować stosując odpowiednie analogi, drift-fixy czy kalibrację mechaniczną. Nie ma jednego prostego rozwiązania jak w wyżej opisanych
W przeciwieństwie do niektórych twórców internetowych nie wchodzimy w płatne współprace i nie promujemy konkretnego producenta. Od początku misją naszej firmy było dostarczanie maksymalnie najszerszej oferty części zamiennych do konsol.
Niestety kalibracja ta jest możliwa tylko w najstarszych analogach Hall'a i TMR. Jest ona związana z kształtem magnesu i w skrócie polega na fizycznym przestawieniu magnesu wewnątrz analoga. Aby to zrobić należy zblokować mechanizm dwiema dziurkami umieszczonymi w czujniku i skontrować trzpień aby zębatka przeskoczyła. Możliwość ta została usunięta w nowszych analogach wraz z pojawieniem się narzędzia do kalibracji kontrolerów Xbox Series. W tym momencie jest to najlepsza metoda na kalibracje.
Analogi Xbox One i Xbox Series pod względem elektronicznym są takim samym produktem. Do rozróżnienia doszło w momencie wprowadzenia narzędzia do kalibracji, które to psuło kalibrację w modelu 1914. Po zmianie kształtu magnesu, kalibracja przestała się rozjeżdżać, jednak my straciliśmy możliwość ręcznego ustawiania analogów.
W Internecie dostępnych jest wiele stron udostępniających narzędzie do kalibracji:
Szczególnie zachęcamy do korzystania z pierwszego linku, w budowie tej strony mamy cały czas czynny wkład:
Pozostałe strony do testowania i kalibrowania padów:
W kontrolerze Microsoft Xbox Elite 2 najwięcej problemów stwarzają magnesy od wymiennych grzybków. Analogi TMR po prostu rozjeżdżają się przez wpływ magnesu. Można zastosować analogi Hall'a po ustawieniu ich mechanicznie. Kalibracja oficjalnym oprogramowanie spowoduje niewłaściwe działanie.
Nie, wymiana analogów to jedna z trudniejszych napraw wykonywana w kontrolerach. Problematyczna jest bardzo duża powierzchnia do grzania, słabej jakości przelotki w płycie głównej, delikatny laminat podatny na odparzenia i inne uszkodzenia. Jest to najpopularniejsza usterka występująca w kontrolerach ale zarazem sprawiająca najwięcej problemów technikom.
Na początek dodam, że nasze oznaczenia V1-V22 są zupełnie losowe i pojawiały się wraz z wprowadzeniem do oferty nowych produktów oraz producentów. Na każdej karcie produktu jest dokładnie napisane do jakich kontrolerów się nadaje.
Do tego 4 wersje zestawów z grzybkami GuliKit'a
Podobnie jak w przypadku TMR analogi Hall'a dzielimy na modele od V1-V11 przez wzgląd na producentów i przeznaczenie.
Temat ciągle pozostaje otwarty, będziemy starali się go aktualizować na bieżąco nowymi analogami dostępnymi w naszej ofercie oraz nowymi metodami kalibracji. Poradnik należy traktować jako wskazówki i pomimo wszelkich starań może zawierać błędy. Wymiany analogów powinny być wykonywane przez doświadczonych techników i wszystkie wykonywane są na własne ryzyko. W trakcie otrzymywania kolejnych pytań będziemy dodawać tu odpowiedzi.

Aktualnie polecaną przez nas formą wysyłki jest ORLEN Paczka. Produkty zamówicie w maksymalnej cenie 7,99 dla zamówień do 50 zł! Darmowa dostawa obowiązuje od 150 zł.

W ofercie oczywiście posiadamy również Paczkomaty oraz wysyłki kurierskie Inpost, DPD, DHL.
Oferujemy wysyłkę do całej Europy przewoźnikami DPD oraz DHL.
1. Nowe - fabrycznie nowe, używane na pierwszy montaż takie jak układy, przetwornice, gniazda danych czy analogi. Objęte 24 miesięczną gwarancją (6 miesięcy w przypadku baterii).
2. Używane - najmniejsza grupa w naszym asortymencie. W pełni sprawne, jednak nie możemy określić ich kondycji. W większości przedmioty, które się nie psują. Zaliczamy tu zasilacze do konsol (np. 3DS albo Xbox 360) czy karty pamięci. Objęte 6-cio miesięczną gwarancją.
3. Odnowione, refurbished, z demontażu - największa grupa produktów – profesjonalnie zdemontowane, przetestowane pod kątem prawidłowego działania i w razie potrzeby odnowione i wyczyszczone. Spełniają te same wymagania jakościowe, które producent stawia dla wszystkich nowych urządzeń. Kluczowe do działania komponenty wymienione przy użyciu oryginalnych części (np. lasery w napędach, analogi w kontrolerach). Objęte 12 miesięczną gwarancją (6 miesięczną w przypadku baterii).