Analog gałka joystick V2 to moduł zamienny przeznaczony do kontrolerów VR Meta Oculus Quest 2, Quest 3 oraz Quest PRO. Pozwala przywrócić sprawność drążka sterowego bez lutowania, a jego montaż polega na rozebraniu kontrolera i wpięciu nowego mechanizmu w miejsce zużytego.
Zastosowanie: kontrolery VR Meta Oculus Quest 2, Quest 3 i Quest PRO
Uniwersalność: ten sam mechanizm pasuje do lewego oraz prawego kontrolera
Montaż Plug & Play: wymiana bez lutowania i bez specjalistycznego sprzętu
Precyzja: gałka stawia opór jak w sprawnym urządzeniu i dokładnie rejestruje ruch
Analog gałka joystick V2 to część zamienna przeznaczona do kontrolerów VR Meta Oculus Quest 2, Quest 3 oraz Quest PRO. Moduł odpowiada za pracę drążka sterowego i zastępuje zużyty mechanizm, gdy gałka przestaje precyzyjnie rejestrować ruch lub sterowanie staje się niestabilne.
Do czego służy ten moduł
Analog w kontrolerze VR odpowiada za kierowanie ruchem i obrotem kamery w grach oraz aplikacjach. Z czasem mechanizm drążka się zużywa, przez co postać może poruszać się samoczynnie, a kamera ucieka na boki. Wymiana modułu na nowy przywraca płynność i dokładność sterowania.
Montaż bez lutowania
Moduł został przygotowany w taki sposób, aby jego montaż nie wymagał użycia lutownicy. Proces polega na rozebraniu kontrolera, wypięciu uszkodzonego mechanizmu i wpięciu nowego. Dzięki temu naprawę można przeprowadzić szybciej i bez specjalistycznego sprzętu do lutowania.
Najważniejsze cechy
Uniwersalność: ten sam mechanizm pasuje do lewego oraz prawego kontrolera
Precyzja działania: gałka stawia taki sam opór jak w sprawnym urządzeniu i dokładnie rejestruje ruch palca
Prosty montaż: wymiana Plug & Play, bez lutowania
✅ Zastosowanie:
Meta Oculus Quest 2
Meta Oculus Quest 3
Meta Oculus Quest PRO
Różnice w wersjach:
Wersja V1 to wersja bazowa, natomiast V2 to wersja ulepszona, oferowana w tym produkcie.
: 176H_oculus_quest2_analog_V2
: 89 Przedmioty
Pospiesz się! Tylko 89 przedmiotów zostało na stanie.
Nowy
Specyficzne kody
EAN13
5903981929344
Aktualnie polecaną przez nas formą wysyłki jest ORLEN Paczka. Produkty zamówicie w maksymalnej cenie 7,99 dla zamówień do 50 zł! Darmowa dostawa obowiązuje od 150 zł.
W ofercie oczywiście posiadamy również Paczkomaty oraz wysyłki kurierskie Inpost, DPD, DHL.
Oferujemy wysyłkę do całej Europy przewoźnikami DPD oraz DHL.
W naszym sklepie rozróżniamy 3 główne grupy produktów:
1. Nowe - fabrycznie nowe, używane na pierwszy montaż takie jak układy, przetwornice, gniazda danych czy analogi. Objęte 24 miesięczną gwarancją (6 miesięcy w przypadku baterii).
2. Używane - najmniejsza grupa w naszym asortymencie. W pełni sprawne, jednak nie możemy określić ich kondycji. W większości przedmioty, które się nie psują. Zaliczamy tu zasilacze do konsol (np. 3DS albo Xbox 360) czy karty pamięci. Objęte 6-cio miesięczną gwarancją.
3. Odnowione, refurbished, z demontażu - największa grupa produktów – profesjonalnie zdemontowane, przetestowane pod kątem prawidłowego działania i w razie potrzeby odnowione i wyczyszczone. Spełniają te same wymagania jakościowe, które producent stawia dla wszystkich nowych urządzeń. Kluczowe do działania komponenty wymienione przy użyciu oryginalnych części (np. lasery w napędach, analogi w kontrolerach). Objęte 12 miesięczną gwarancją (6 miesięczną w przypadku baterii).
W przypadku, gdy ważny jest aspekt wizualny (np. obudowy) asortyment dzielimy na 3 dodatkowe podgrupy:
Grade A - stan idealny, produkty najczęściej pozyskiwane są z rozbiórki fabrycznie nowych urządzeń.
Grade B - minimalne ślady użytkowania wynikające z krótkiego czasu użytkowania lub przepakowania. Wymiany gwarancyjne sprzętu, zwroty 14 dniowe itd.
Grade C - towar w stanie ogólnym dobrym, posiadający normalne ślady użytkowania wynikające z eksploatacji.
Sprawdź przyciski, spusty, analogi i orientacyjny drift kontrolera podłączonego przez USB lub Bluetooth.
Oczekiwanie na pada
Statystyki testerów padów
Łączne wyniki testów wykonanych na tej stronie od uruchomienia licznika.
Sesje testowania padów—
Wykonane testy driftu—
PlayStation—
Xbox—
Pozostałe / nierozpoznane—
Trwa pobieranie statystyk…
Jedna sesja jest liczona po 5 sekundach aktywnego połączenia kontrolera (maksymalnie raz na kontroler w karcie przeglądarki). Nie jest to liczba unikalnych urządzeń ani osób. Nie zbieramy numerów seryjnych ani surowych odczytów padów.
Podłącz swój kontroler
Podłącz pad przez USB lub Bluetooth, panel diagnostyczny włączy się automatycznie po wykryciu pada. Jeśli go nie widać, naciśnij dowolny przycisk na kontrolerze.
Oczekiwanie na kontroler — test uruchomi się automatycznie.
Podłącz pad, a następnie naciśnij dowolny przycisk. Najlepiej użyć Chrome lub Edge na komputerze.
Podgląd kontrolera
Przyciski i drążki reagują na bieżąco. Układ odpowiada standardowemu mapowaniu Gamepad API.
Aktywny przyciskWyzwalacze L2/R2 pokazują nacisk
Analogi — położenie i drift
Lewy analog
X 0.000 · Y 0.000
Od środka: 0.0%
Prawy analog
X 0.000 · Y 0.000
Od środka: 0.0%
Maks. wychylenie od resetu*0.0%
Próbki testu spoczynku0
Puść oba drążki przed testem.
Test spoczynku mierzy wychylenie obu drążków przez 5 sekund. Nie dotykaj ich w trakcie pomiaru.
* Maksymalne wychylenie nie jest wynikiem driftu — uwzględnia również celowe ruchy. Wynik testu spoczynku jest orientacyjny, bez uwzględnienia stref martwych gry.
Przyciski i spusty
Oczekiwanie na dane kontrolera…
Historia sygnału analogów
Lewy Prawy
Surowe osie
Brak danych.
Test stabilności analogów — wykrywanie samoczynnych ruchów
Odłóż kontroler i nie dotykaj analogów. Wybierz czas i próg wykrywania. Rejestrowane są wychylenia utrzymujące się przez co najmniej 120 ms.
Czas00:00 / 60:00
Wykryte zdarzenia0
Maks. lewy analog0,00%
Maks. prawy analog0,00%
Podłącz pad, aby rozpocząć test.
Historia wychyleń w czasie
Lewy analog Prawy analog Zdarzenie
Zdarzenia z czasem wystąpienia
Brak zdarzeń.
Wykres pokazuje wartości maksymalne w kolejnych sekundach i zapisuje historię przez cały test (do 60 minut). Pomiar wymaga widocznej, aktywnej karty — jej ukrycie, przerwa w odczycie albo odłączenie pada przerywa test. Ruch wykonany ręcznie także zostanie wykryty.
Test i odczyty kontrolera działają lokalnie w przeglądarce. Na serwer sklepu wysyłane są wyłącznie anonimowe zdarzenia statystyczne: sesja testowania oraz zakończony test driftu. Wymaga HTTPS i obsługi Gamepad API. Układ przycisków, wibracje i identyfikacja kontrolera zależą od systemu, sterownika i przeglądarki.