The analog joystick V2 is a replacement module designed for Meta Oculus Quest 2, Quest 3 and Quest PRO VR controllers. It allows you to restore the joystick's functionality without soldering, and its installation involves disassembling the controller and plugging the new mechanism in place of the worn one.
Application: Meta Oculus Quest 2, Quest 3 and Quest PRO VR controllers
Versatility: the same mechanism fits both the left and right controller
Plug & Play installation: replacement without soldering and without specialized equipment
Precision: the joystick offers resistance like in a working device and accurately registers movement
The analog joystick V2 is a spare part designed for Meta Oculus Quest 2, Quest 3 and Quest PRO VR controllers. The module is responsible for the operation of the joystick and replaces the worn mechanism when the joystick stops accurately registering movement or the controls become unstable.
What this module is for
The analog in a VR controller is responsible for directing movement and camera rotation in games and applications. Over time, the joystick mechanism wears out, which can cause the character to move on its own and the camera to drift to the sides. Replacing the module with a new one restores smooth and accurate control.
Solderless installation
The module has been prepared in such a way that its installation does not require the use of a soldering iron. The process involves disassembling the controller, unplugging the damaged mechanism and plugging in a new one. This allows the repair to be carried out faster and without specialized soldering equipment.
Key features
Versatility: the same mechanism fits both the left and right controller
Precision of operation: the joystick offers the same resistance as in a working device and accurately registers finger movement
Simple installation: Plug & Play replacement, without soldering
✅ Application:
Meta Oculus Quest 2
Meta Oculus Quest 3
Meta Oculus Quest PRO
Differences between versions:
Version V1 is the base version, while V2 is the improved version offered in this product.
: 176H_oculus_quest2_analog_V2
: 89 Items
Hurry! only 89 items left in stock.
New
Specific References
EAN13
5903981929344
Please note that shipments outside Poland are currently suspended due to EPR (Extended Producer Responsibility) regulations.
We are currently reviewing the available options and associated costs of expanding international shipping while ensuring compliance with applicable EPR requirements.
We apologize for any inconvenience and appreciate your understanding and patience.
We have three main product condition types in our shop:
1. New - brand new, mostly used for the first assembly, such as integraded chips, data sockets or analogue sticks. Covered by a 24-month warranty (6 months for batteries).
2. Used - the smallest group in our assortment. Fully functional, but we cannot determine their condition. Mostly items that do not breaks down. These group include power supplies for consoles (e.g. 3DS or Xbox 360) or memory cards. Covered by a 6-month warranty.
3. Refurbished renewed, from disassembly - the largest group of products - professionally disassembled, tested for proper operation and, if necessary, refurbished and cleaned. They meet the same quality requirements that the manufacturer sets for all new devices. Key components replaced using original parts (e.g. lasers in disc drives, analogue sticks in controllers). Covered by a 12-month warranty (6 months for batteries).
In cases where the visual aspect is important (e.g. housings), the assortment is divided into 3 additional subgroups:
Grade A - perfect condition, products are most often obtained from the dismantling of brand new devices.
Grade B - minimal traces of use resulting from a short time of use or repackaging. Warranty exchanges of equipment, 14-day returns, etc.
Grade C - goods in generally good condition, with normal traces of use resulting from use.
Sprawdź przyciski, spusty, analogi i orientacyjny drift kontrolera podłączonego przez USB lub Bluetooth.
Oczekiwanie na pada
Statystyki testerów padów
Łączne wyniki testów wykonanych na tej stronie od uruchomienia licznika.
Sesje testowania padów—
Wykonane testy driftu—
PlayStation—
Xbox—
Pozostałe / nierozpoznane—
Trwa pobieranie statystyk…
Jedna sesja jest liczona po 5 sekundach aktywnego połączenia kontrolera (maksymalnie raz na kontroler w karcie przeglądarki). Nie jest to liczba unikalnych urządzeń ani osób. Nie zbieramy numerów seryjnych ani surowych odczytów padów.
Podłącz swój kontroler
Podłącz pad przez USB lub Bluetooth, panel diagnostyczny włączy się automatycznie po wykryciu pada. Jeśli go nie widać, naciśnij dowolny przycisk na kontrolerze.
Oczekiwanie na kontroler — test uruchomi się automatycznie.
Podłącz pad, a następnie naciśnij dowolny przycisk. Najlepiej użyć Chrome lub Edge na komputerze.
Podgląd kontrolera
Przyciski i drążki reagują na bieżąco. Układ odpowiada standardowemu mapowaniu Gamepad API.
Aktywny przyciskWyzwalacze L2/R2 pokazują nacisk
Analogi — położenie i drift
Lewy analog
X 0.000 · Y 0.000
Od środka: 0.0%
Prawy analog
X 0.000 · Y 0.000
Od środka: 0.0%
Maks. wychylenie od resetu*0.0%
Próbki testu spoczynku0
Puść oba drążki przed testem.
Test spoczynku mierzy wychylenie obu drążków przez 5 sekund. Nie dotykaj ich w trakcie pomiaru.
* Maksymalne wychylenie nie jest wynikiem driftu — uwzględnia również celowe ruchy. Wynik testu spoczynku jest orientacyjny, bez uwzględnienia stref martwych gry.
Przyciski i spusty
Oczekiwanie na dane kontrolera…
Historia sygnału analogów
Lewy Prawy
Surowe osie
Brak danych.
Test stabilności analogów — wykrywanie samoczynnych ruchów
Odłóż kontroler i nie dotykaj analogów. Wybierz czas i próg wykrywania. Rejestrowane są wychylenia utrzymujące się przez co najmniej 120 ms.
Czas00:00 / 60:00
Wykryte zdarzenia0
Maks. lewy analog0,00%
Maks. prawy analog0,00%
Podłącz pad, aby rozpocząć test.
Historia wychyleń w czasie
Lewy analog Prawy analog Zdarzenie
Zdarzenia z czasem wystąpienia
Brak zdarzeń.
Wykres pokazuje wartości maksymalne w kolejnych sekundach i zapisuje historię przez cały test (do 60 minut). Pomiar wymaga widocznej, aktywnej karty — jej ukrycie, przerwa w odczycie albo odłączenie pada przerywa test. Ruch wykonany ręcznie także zostanie wykryty.
Test i odczyty kontrolera działają lokalnie w przeglądarce. Na serwer sklepu wysyłane są wyłącznie anonimowe zdarzenia statystyczne: sesja testowania oraz zakończony test driftu. Wymaga HTTPS i obsługi Gamepad API. Układ przycisków, wibracje i identyfikacja kontrolera zależą od systemu, sterownika i przeglądarki.